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登録日:2009/10/02(金) 09 54 46 更新日:2024/06/15 Sat 18 04 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 H お空「低脳に逃走は無いのだ!」 なんちゃって格闘風アクションゲーム アペンド スーパーロボット テーレッテー ←どうしてこうなった ハイドラGP採用種目 北斗 弾幕格闘アクション≠格ゲー 東方 東方Project 核ゲー 核熱造神ヒソウテンソク 水得 猛将伝 蛙鍋 諏訪子様は本当に頭の良いお方 非想天則 黄昏フロンティア 黄昏フロンティアから発売された、東方Project第12.3弾。 前作、東方緋想天のシステムを引き継いだ弾幕格闘アクションである。 新たに5名のキャラクターが参戦。 他にも新天候、新カードが追加された。 現在の最新バージョンは1.10a。 ■ストーリー その日の朝は日射しが遮られ、僅かに暗かった。 こんな夏に季節外れの朝霧が出ているのだろうか。 暑さを忘れさせてくれる霧を期待して家を飛び出した君は、 目の前に揺らめく「それ」を見て驚愕したに違いない。 人型の「それ」は、生ぬるくて気持ちの悪い蒸気を放ち、 山を見上げるようにゆらゆらと動いていたのだ。 ――いつものように暑く、いつものように騒がしい夏の山。 彼女は人型の「それ」を見下ろしていた。 ※以上公式サイトより引用。 神主曰く、異変にもならない日常的な話らしい。 ■システム 所謂格闘ゲームである。 打撃、射撃、スキル、スペルカードなどを駆使して相手を倒す。 詳しく説明をすると長くなってしまうので、特徴的な部分を抜粋して紹介する。 天候システム 時間経過や天気玉などにより、画面中央上のカウントが増加していく。 カウントが99.9になると、その時表示されていた天候が発現する。 天候の種類によって、お互いに様々な影響を受ける。 例 霧雨:スペルカード(超必殺技)の威力が上がる 濃霧:相手に与えたダメージの半分回復する 天候発現後カウントは下がって行き、0になると天候は終了し、カウントはまた増加し始める。 デッキシステム プレイヤーはあらかじめ20枚構成のデッキを組んでおき、対戦中ゲージを溜めることで使用できる。 カードは大きく分けて3種類。 Ⅰスペルカード 東方の代名詞でもあるカード。 発動と同時に大技を放つ、所謂超必殺技カード。 ただしコストが必要なものが多く、簡単に連発は出来ない。外したときはとてもがっかりする。 Ⅱスキルカード 使用すると、そのコマンドのスキル(コマンド技)がカードのものに変更され、スキルのレベルが上がり強化される。 同じキャラでもこれを使って技を書き換えることで、また違った立ち回りが出来る。 Ⅲシステムカード この種類のカードのみ全キャラクター共通。 体力回復、防御上昇、気象発現など、地味だが使えるカードばかり。 非想天則では1キャラあたり四つのデッキを組む事が出来るので、状況や気分で使い分けもできる。 霊力システム 本作では全キャラが空中で比較的自由な飛行ができる。その際に霊力ゲージと呼ばれるゲージを使用する。 更に誤ガード(立ち状態で下段攻撃ガード)をした場合、通常のゲームならガード解除で喰らうが本作は霊力ゲージを削ってガードする事になる。 また、射撃攻撃や必殺技を出したり、射撃攻撃をガードしたりしても霊力ゲージを削る。 このようにして霊力ゲージを減らし、少ない状態で更に霊力ゲージを消費させられると霊力クラッシュを起こし一定時間完全無防備になり、 霊力ゲージの最大値が20%減少する。 攻撃にも防御にも使うゲージなので、残量を気にしつつ対戦を行うことになる。 ■キャラクター 東風谷 早苗 新キャラその1。星蓮船に次いでまたもや自機参戦。 巨大な人影をロボットと思い込むことで楽しく調査しようとした。 性能はかなり癖が強い。 神奈子や諏訪子を召喚(?)し使役する。 ユダに近い。 実は参戦決定したのは最後だったとか。 チルノ 新キャラその2。大人気Hバカが参戦。 人影を大妖怪だいだらぼっちと確信し、探し始める。 主に能力を生かした氷技を使って戦う。 モーションがやたら可愛い。 しゃがみがドヤッていたり、落下が遅かったり。 説明書のHページに載っている。 今回もH=バカがある。 紅 美鈴 新キャラその3。緋想天には間に合わなかったが今作には参戦。 突如として美鈴に襲いかかる霊夢達、その理由とは? 性能は、射撃が貧弱な肉弾戦キャラ。 攻めの布石になる牽制射撃が乏しく、間合いを詰めるのには練習が必要。 5コストスペカの使い勝手がいい。 ゴクトケン! 以下は緋想天からの続投キャラクター。ストーリーモードは無い。 博麗 霊夢 いつも通りの腋巫女。 スタンダードで使いやすい。 夢想天生でテーレッテー 霧雨 魔理沙 こっちもいつも通り。 攻撃力が高く移動も速いが癖が強い。 アリス・マーガトロイド 人形使い。 やはり人形設置型の玄人キャラ。 パチュリー・ノーレッジ 喘息少女。 射撃性能が高くスキルとスペル数が全キャラ中最多。 以下は緋想天がインストールされてると使用可能なキャラクター。 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 以下ネタバレキャラクター。 霊烏路 空 新キャラその4。唯一の地霊殿キャラ。 核融合炉に異物が入ったと聞いて見回りに来たが、鳥頭なため… 性能は超火力鈍重キャラ。 移動速度を犠牲にして強判定を得ている為暴れの強さはトップクラス。 サウザー+レイ+ユダ=お空 ていおーにとうそーはないのだー! 洩矢 諏訪子 新キャラその5。神奈子を差し置き単独参戦。 立ち絵ではニーソだがドットではサイハイソックスである。だがそれがいい。 性能は浮遊飛翔、蛙跳び、地中ダッシュとかなり飛び抜けている。 これは神主の要望(冗談)によるもの。 曰く「全部聞かなくて良いのに(笑)」 しかし性能は中堅クラスの評価。 ドットの出来は非常に良い。それがいい。 大ナマズ まさかの新キャラ。人型じゃなく本当にナマズ。今作唯一の男性(オス)キャラ。 敵専用のため操作は出来ないが、スペカは持っている。 ゴリアテ人形 正確にはキャラクターではなくチルノルートのラストスペル。 両手に剣を持った巨大人形。 他のキャラに比べて小さなチルノとの差は圧巻。 その戦い方はまさに弾幕はパワー…ブレインは? 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うどんげの理不尽な当たり判定が気に食わん -- 名無しさん (2015-01-06 18 28 19) でかくて範囲の広い攻撃なら当てやすい(ブレイン成分) -- 名無しさん (2015-03-01 15 33 39) 名前 コメント
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・参加条件* * 一緒にお話しながら対戦したい方 * 対戦とかやった事なくてよくわからない方 * 掲示板などに書き込むのが怖いくて中々対戦できない方 *Skypeを持っている方 持っていなければ簡単に登録、DLできるのでお願いします。 ・参加方法* ***掲示板で参加申請 又は ハンゲームコミュニティから ぼくらの非想天則への書き込み
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十六夜 咲夜のページ(暫定) 二つ名 紅魔館のメイド 完全で瀟洒な従者 完全で瀟洒なメイド 危険な手品師 小夜嵐のメイド 能力 時間を操る程度の能力 出演作品 『紅魔郷』5面ボス 6面中ボス 『妖々夢』自機 『永夜抄』自機 『花映塚』自機 『文花帖』LEVEL 7 『萃夢想』自機 『緋想天』自機 『非想天則』自機 使用スペルカード 奇術「ミスディレクション」 東方紅魔郷 奇術「幻惑ミスディレクション」 東方紅魔郷 幻在「クロックコープス」 東方紅魔郷 幻象「ルナクロック」 東方紅魔郷 メイド秘技「操りドール」 東方紅魔郷 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 東方紅魔郷 幻世「ザ・ワールド」 東方紅魔郷 メイド秘技「殺人ドール」 東方紅魔郷 奇術「エターナルミーク」 東方紅魔郷、東方緋想天 幻符「インディスクリミネイト」 東方妖々夢 幻符「殺人ドール」 東方妖々夢、東方萃夢想、東方永夜抄、東方緋想天 時符「パーフェクトスクウェア」 東方妖々夢 時符「プライベートスクウェア」 東方妖々夢、東方萃夢想、東方緋想天 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 東方萃夢想、東方永夜抄、東方緋想天 傷符「インスクライブレッドソウル」 東方萃夢想、東方緋想天 傷魂「ソウルスカルプチュア」 東方萃夢想、東方緋想天 「咲夜の世界」 東方萃夢想、東方緋想天 符の壱「連続殺人ドール」 東方萃夢想 符の弐「チェックメイド」 東方萃夢想 手品「クロースアップ殺人鬼」 東方萃夢想 「デフレーションワールド」 東方永夜抄 時符「プライベートヴィジョン」 東方花映塚 時符「ミステリアスジャック」 東方花映塚 時符「トンネルエフェクト」 東方文花帖 空虚「インフレーションスクウェア」 東方文花帖 銀符「パーフェクトメイド」 東方文花帖 銀符「シルバーバウンド」 東方緋想天 速符「ルミネスリコシェ」 東方緋想天 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 東方緋想天 幻術「マイナイフリカージョン」 東方緋想天 時符「シルバーアキュート360」 東方緋想天 時符「イマジナリバーチカルタイム」 東方非想天則 光速「C リコシェ」 東方非想天則 元ネタっぽいエピソードとか メイド 時計 ナイフ 館 銀 ジョジョ 手品 十六夜 候補地 宮城県 山梨県 岐阜県 島根県 熊本県 宮崎県 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/todoyourself/pages/58.html
ゆゆざっき則 俺が幽々子使って思ったことを書いていきますよと。 緋やら無くなるかも知れんし、出来なくなるかも知れんけど一応作っとく。 各キャラ一覧 一応…ね。各キャラごとの組み合わせのページに飛びます。 って書いたけど何しようか…
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/167.html
小町フレームデータ 小町フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 10F 20F 後方 8F 18F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 29F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 +7 近A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 中段 大 45 15 6 47 -11 -5 -8 +2 AAA 中段 大 45 19 3 64 -24 -18 down down AAAA Cr中段 大 60 27 2 51 -3 +25 down down 遠A 中段 大 45 15 6 57 -21 -15 down down 屈A 下段 小 15 8 3 21 -4 -2 -3 +A 下段 大 45 16 3 47 -10 -4 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 31 3 63 -5 +17 down down +A 中段 大 45 16 3 57 -20 -14 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 3 75 -17 +5 down down DhA 中段 大 35 13 4 42 -8 -2 down down DhB 下段 大 60 13 22 54 -20 -14 down down 3F~34Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 60 24 2 62 -17 -11 down down JpA 中段 中 25 10 6 46 (-17) Jp+A 中段 大 45 15 2 69 (-35) 空振り時、モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 19 2 54 (-16) Jp+A 中段 大 45 21 2 59 (-19) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃 上段 大 45 10 10 屈C系 小霊魂爆発 上段 大 45 10 10 大霊魂爆発 上段 大 60 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16、1820、2224、26 - 50 23 23 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は15F目11F目までホールドでH立Bに変化 +B 16、1820、2224、26 - 50 27 27 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は15F目11F目までホールドでH+Bに変化 屈B 20、2224、2628、3032、34 - 57 21 29 -19[+15] -8[+26] 霊力消費は19F目 JpB 22、2426、2830、32 - 57(10) 24 27 [+15] [+26] 霊力消費は21F目10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 17、1921、2325、2729、3133、35 - 57(10) 24 27 [+16] [+27] 霊力消費は16F目 Jp+B 21、2325、2729、31 - 59(10) 23 26 [+15] [+26] 霊力消費は20F目11F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 31、3335、3739、4143、4547、49 - 73 42 42 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は30F目 H+B 31、3335、3739、4143、4547、49 - 73 42 42 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は30F目 HJpB 37、3941、4345、4749、5153、55 - 72(10) 39 42 [+15] [+26] 霊力消費は36F目 HJp+B 33、3537、3941、4345、4749、51 - 74(10) 38 41 [+16] [+27] 霊力消費は32F目 C系 立C 25 - 65 25 33 -19[+14] down down JpC 26 - 84(10) 26 34 [+14] down down +C系 +C 25 59 61 25 37 -6[+19] down down 17F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 21 59 67(10) 25 33 -16[+19] down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 23 59 74(10) 23 35 [+19] down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 59 81 40 52 -6[+19] down down HJp+C 34 59 80(10) 34 46 -16[+19] down down HJp+C 36 59 82(10) 36 48 [+19] down down 屈C系 屈C 21 - 63 21 42 -12[+10] down down 発生は霊魂反応のフレーム有利差は霊魂をガードさせたときのものホールドで待機可能、最長で霊魂反応は139F(*1)(*2) 小霊魂爆発 1 30 - - - down down 大霊魂爆発 1 15 - - - down down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 河の流れのように 前半 上段 大 60 11 19 51 135 -44 -16 down 85F~113Fは空中状態前半ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 最終段 Cr中段 大 9999 - 70 15 何処にでもいる浮遊霊 上段 大 45 10 1419242934 - 55 ±0 down 有利差は画面端・密着で5弾ガード時のもの 八重霧の渡し 上段 大 90 11 備考 - 227 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ177F~205Fは空中状態弾の発生位置はランダム初弾の発生は13F前後 未練がましい緊縛霊 - - - 10 - - 52 弾の発生保証は14F、19F、…、39F 無間の狭間 斬撃 Cr中段 特大 60 13 20 2 63 +8 +8 down +2 光柱ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ光柱ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ光柱接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)誤ガード時、ひるみに光柱がヒットする斬撃カウンターヒット時、空中で光柱がヒットする 光柱 上段 大 40 - 37 30 死者選別の鎌 Cr中段 特大 - 26 31 -36前後 -13前後 down down 発生は画面最上部のもの立ち状態の相手に当たるのは40F前後発生保証は30F目 生魂流離の鎌 上段 特大 120 15 2334…100 10 112 大幅不利 down 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ弾は距離により最大8弾出る 余命幾許も無し 上段 大 - 11 33 3 93 -39 down down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 不惜身命、可惜身命 上段 大 - 11 53 3 118 -44 down down 1F~55Fは完全無敵ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 13/09/07空中ダッシュから最速でJpAを出したときの数値が間違っていたのを修正。 11/09/10必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 10/12/12スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/13基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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核熱造神ヒソウテンソク 東方非想天則 ORIGINAL SOUND TRACK サークル 黄昏フロンティア Number Track Name Composer Arranger Length 01 君はあの影を見たか あきやまうに [03 19] 02 萃夢想 あきやまうに [03 07] 03 信仰は儚き人間の為に ZUN あきやまうに [03 02] 04 おてんば恋娘 ZUN あきやまうに [02 55] 05 上海紅茶館 ~ Chinese Tea ZUN あきやまうに [03 04] 06 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion ZUN あきやまうに [03 02] 07 明日ハレの日、ケの昨日 ZUN あきやまうに [03 06] 08 アンノウンX ~ Unfound Adventure ZUN [05 21] 09 空に浮かぶ物体X ZUN [01 28] 10 二色蓮花蝶 ~ Ancients ZUN あきやまうに [03 13] 11 恋色マジック ZUN あきやまうに [03 14] 12 the Grimoire of Alice ZUN あきやまうに [03 14] 13 ヴワル魔法図書館 ZUN あきやまうに [02 51] 14 伝説の巨神 あきやまうに [01 55] 15 ぼくらの非想天則 あきやまうに [02 45] 16 人形のある風景 あきやまうに [02 04] 17 悠久の蒸気機関 あきやまうに [01 37] 18 アンノウンX ~ Unfound Adventure ZUN あきやまうに [04 01] 19 ぼくらの非想天則 (Full ver.) あきやまうに [04 28] 20 巨大な影と小さな結末 あきやまうに [04 52] 詳細 「東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え」オリジナルサウンドトラック コミックマーケット77(2009/12/30)にて初頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1,050円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suicawari/
大会はしばらくやらん! コンセプト 皆様初めまして。 今大会の企画をさせていただきます、十割と申します。 2009年に黄昏フロンティア様から販売されました東方非想天則という弾幕アクションは、発売から2年を迎えようとしておりますが 未だに根強い人気があり、今も数多くのオンライン大会・オフライン大会が至る所で開かれております。 私も日々さまざまな環境でお世話になっておりますが、僭越ながら私も、皆様に楽しんでいただけるような場を提供する立場・役割を 担ってみたいと考え、急な話ではありますが今大会を企画致しました。 とある少年週刊誌の文章を引用させていただくなら、『思い立ったが吉日、その日以降は全て凶日』がまさに今の状況でしょうか。 勢いとノリで突っ走り、至らない点が多数でるとは思います。ですが、皆様のお力をお借りできれば良い大会になると信じております。 何卒ご理解・ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 下記に大会の詳細を用意してありますので、お目通しお願い致します。 対戦形式は、ランダム3on3! チームはエントリーの〆切後、運営がランダムで作成致します。 1回戦、2回戦、3回戦、(チーム数次第で4回戦)は 星取り式。 先鋒同士、中堅同士、大将同士で戦い、2勝以上したチームの勝ち抜けになります。 1回戦は、こちらで決めた先鋒・中堅・大将の順で戦っていただきます。 初戦以降は、チーム内で負けた者が1つランクを降格して次の試合に臨むことになります。 例1:○回戦で先鋒、大将が勝ち、中堅が負けた。 次戦は、先の試合の中堅が先鋒に。先鋒が中堅になって試合に臨みます。 例2:○回戦で中堅、大将が勝ち、先方が負けた。 次戦は、先の試合と順番を変えることなく試合に臨みます。 例3:○回戦で先鋒、中堅、大将が勝った。 次戦は、先の試合と順番を変えることなく試合に臨みます。 ※この形式の採用理由 ランダムでチームを組んだ際、オンライン上では相談して順番を決めにくい点から 試合の結果を反映して順番を決定していきます。 ベスト4が決定したら、準決勝からは全ての試合を配信します。 準決勝からは、特殊な星取り形式を採用する予定です。(東方非想天則ランキングバトルと同じ仕様) 先鋒戦1点 中堅戦2点 大将戦3点 と各試合に得点を設定し、最終的に点が高いほうが勝利となります。 3戦終わって3対3になった場合、勝者同士の決定戦を行います。 ※決定戦 状況的に先鋒中堅勝利側と大将勝利側に分かれることになります。 決定戦では先鋒中堅側から代表1名と大将勝利側の大将で対戦していただくことになります。 先鋒中堅側の代表はチームで話し合いなどで任意で決めていただきます。 決定戦に勝利したほうがチーム優勝となります。 ※メリット 1、勝ち抜き形式で起こりうる先鋒無双などが発生しない(全員に対戦機会が回ってくる) 2、星取り形式で起こりうる大将戦消化試合が発生しない(先鋒中堅が負けても大将に責任がある) ※デメリット 1、順番によって責任の差が発生する 2、参加者側から見てルールの確認がわかりづらい その他 参加募集人数は 【32チームor64チーム】 を予定。 場所は 【ニコニコ動画】 にて生放送を予定。 時間は【14 00】から始め、【16 00】終了予定。 エントリー〆切は7月15日(金曜)を予定。
https://w.atwiki.jp/kimootasns/pages/79.html
非想天則を初めて1週間ほど経ったある日、めすぶったーがチャットで去り際に言い放った言葉 帰省先にも非をインストールし、この名言。東方厨の階段をものすごい勢いで転がり落ちている様子 名言集へ
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妖夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統反射下界斬 結跏趺斬 燐気斬 (623)系統弦月斬 折伏無間 炯眼剣 (214)系統生死流転斬 心抄斬 頭上花剪斬頭上花剪斬の有利差表 (22)系統憑坐の縛 悪し魂 奇び半身 更新履歴 修正履歴 (236)系統 反射下界斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 反射下界斬 0 - - - - - 特殊弾の持続時間は30F 1~3 - - - - - 特殊弾の持続時間は50F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は80F 反射下界斬(反撃弾) 0~4 射撃 中 30 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通反射下界斬 0~4 - - 49 12 25 霊力消費は10F目相殺判定の発生は14F BC共通反射下界斬(反撃弾) 0~4 12… 60 - - - 相手の弾を反射した瞬間に発生同時に多数の弾を反射しても1弾ずつ射出 結跏趺斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 結跏趺斬 1~3 上段 大 45 5 5 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版結跏趺斬 1~3 22 - 70 22 38 -23[+10] down 霊力消費は19F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 C版結跏趺斬 1~3 29 - 77 29 45 -23[+10] down 霊力消費は26F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 燐気斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 燐気斬 1~4 上段 大 45 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版燐気斬 1~4 20 39 62 20 26 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差-3F~+7F前後に変化 C版燐気斬 1~4 25 39 67 25 31 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差+7F~+14F前後に変化 (623)系統 弦月斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版弦月斬 0 上段 大 45 13 2 70 -36 down down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fは打撃無敵以下省略 C版弦月斬 1段目 0~4 上段 大 60 10 1 96 -42 -36 down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 2段目 中段 大 60 32 5 折伏無間 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +18 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 C版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +20 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 BC共通折伏無間(派生膝蹴り) 1~4 中段 大 - 11 7 42 down 炯眼剣 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版炯眼剣 1~4 - - - - - 50 6F~15Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 C版炯眼剣 1~4 - - - - - 60 11F~40Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 BC共通炯眼剣(反撃) 1段目 1~4 ガード不能 ? 9999 5 2 85 down 1F~35Fは完全無敵 2段目 Cr中段 特大 60 32 4 (214)系統 生死流転斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 19 4 54 -14 -11 -1 追加入力受付は23F~54F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 19 4 50 -10 -7 +3 追加入力受付は23F~50F 3~4 〃 〃 〃 19 4 48 -8 -5 +5 追加入力受付は23F~48F C版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 22 8 63 -20 -17 -7 追加入力受付は30F~63F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 22 8 59 -16 -13 -3 追加入力受付は30F~59F以下省略 3~4 〃 〃 〃 22 8 57 -14 -11 -1 追加入力受付は30F~57F以下省略 BC共通生死流転斬(2段目) 0 下段 大 120 14 3 50 -15 -9 down down 追加入力受付は17F~50F追加入力成立時、3段目に移行 1~2 〃 〃 〃 14 3 48 -13 -7 down down 追加入力受付は17F~48F以下省略 3~4 〃 〃 〃 14 3 46 -11 -5 down down 追加入力受付は17F~46F以下省略 BC共通生死流転斬(3段目) 0 中段 大 60 19 2 57 -17 -11 down down 1~2 〃 〃 〃 19 2 52 -12 -6 down down 5F~32Fは空中状態 3~4 〃 〃 〃 19 2 50 -10 -4 down down 生死流転斬(Cフィニッシュ) 2 Cr中段 大 60 24 10 68 -24 +8前後 down down 5F~33Fは空中状態しゃがみ状態の相手に当たるのは28F目前後持続1F目接触時、全体1F延長(68→69) 3 〃 〃 〃 24 10 64 -20 +12前後 down down 備考省略 4 〃 〃 〃 24 10 60 -16 +16前後 down down 備考省略 心抄斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版心抄斬 突進 1~4 下段 大 60 25 10 70 接触時、停止動作に移行 停止動作 1~4 - - - - - 36 -15 -9 down down C版心抄斬 突進 1~4 備考 大 60 30 10 88 接触時、停止動作に移行攻撃分類:低い部分は下段打撃、高い部分は上段射撃 停止動作 1~4 - - - - - 49 -28 -22 down down 頭上花剪斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 33 5 62 備考 備考 down down 13F~37Fは空中状態30Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(62→63)有利差は別表 C版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 39 6 69 備考 備考 down down 13F~44Fは空中状態36Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(69→70)有利差は別表 ホールドB版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 48 3 75 備考 備考 down down 13F~50Fは空中状態接触時、全体1F延長(75→76)有利差は別表 ホールドC版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 54 7 85 備考 備考 down down 13F~60Fは空中状態接触時、全体1F延長(85→86)有利差は別表 頭上花剪斬の有利差表 B版(発生33F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 早苗、チルノ、美鈴、空魔理沙、アリス、妖夢、紫文、小町、衣玖、天子 33 -3 34 +2 霊夢、パチュリー、咲夜(*1)レミリア、幽々子、鈴仙 33 -3 35 +3 咲夜(*2) 33 -3 36 +4 諏訪子 34 -2 33 +1 萃香 34 -2 35 +3 C版(発生39F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜(*3)幽々子、文、衣玖 41 -2 43 +4 咲夜(*4) 41 -2 44 +5 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢、レミリア紫、鈴仙、小町、天子 42 -1 43 +4 諏訪子 43 ±0 41 +2 萃香 43 ±0 43 +4 ホールドB版(発生48F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 チルノ、美鈴、空諏訪子、アリス、紫文、衣玖、天子 48 -1 48 +23 早苗、霊夢、魔理沙パチュリー、咲夜妖夢、レミリア、幽々子萃香、鈴仙、小町 48 -1 49 +24 ホールドC版(発生54F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜、衣玖 56 -3 58 +21 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢レミリア、幽々子、紫鈴仙、文、小町、天子 57 -2 58 +21 諏訪子 58 -1 56 +19 萃香 58 -1 58 +21 備考ヒットは頭上花剪斬が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 (22)系統 憑坐の縛 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 憑坐の縛 0 上段 大 60 0 0 ヒット時の吸着時間は180F耐久値を失っても7F間は攻撃判定と身代わり判定が持続する 1 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は210F以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は240F以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は270F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は300F以下省略 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版憑坐の縛 0~4 16 22 66 20 32 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは19F目有利差は密着時のもの C版憑坐の縛 0~4 23 24 73 27 39 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは26F目有利差は密着時のもの 悪し魂 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 悪し魂 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通悪し魂 1~2 32、3946、5360 23 69 17 29 +19[+61] down 霊力消費は17F目密着した相手に当たるのは35F目有利差は端密着時のもの137Fまで半霊技使用不可(*5) 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 +18[+60] down 密着した相手に当たるのは34F目以下省略 奇び半身 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 奇び半身 1~4 上段 大 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通奇び半身 1 28、3542 - 66 20 32 霊力消費は20F目170Fまで半霊技使用不可(*6) 2~3 28、3542、49 - 66 〃 〃 〃 4 28、3542、4956 - 66 〃 〃 〃 空中BC共通奇び半身 1 29、3643 - 88 20 32 霊力消費は21F目171Fまで半霊技使用不可(*7) 2~3 29、3643、50 - 88 〃 〃 〃 4 29、3643、5057 - 88 〃 〃 〃 更新履歴 11/11/04214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/02ページを作成。 修正履歴 12/01/23燐気斬の移動キャンセル時の有利差を修正 誤:+10 正:+24
https://w.atwiki.jp/chero/pages/75.html
トーナメントの上の方がホストとなります。 ☆はクライアント専門の方になります。 ※変換できない記号がある場合はその記号を省略しています ※チーム名が長すぎる場合は省略させていただいています。 相手の詳細は下記URLより確認をお願いします。 第七回東方非萃劇 非想天則エントリー一覧 http //www48.atwiki.jp/th123event/pages/58.html #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天則トーナメント決勝end.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天則トーナメントAend.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天則トーナメントBend.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天則トーナメントCend.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天則トーナメントDend.png) .